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Android向けアプリ開発コンテスト Android向けアプリ開発コンテストについての2008/01/29現在での情報。 賞金 賞金総額1000万ドル。 以下の2つのフェイズに分けられ、賞金は2つのフェイズの間で等分。(つまり500万ドルずつ) フェイズ1 2008年1月2日~2008年4月14日。コンテスト応募受付期間。(2008年3月3日から延長されました。) フェイズ2 2008年後半に最初のAndroid搭載デバイスが登場したときから開始(終了時期は不明)。 フェイズ1の賞金内わけは以下の通り。 上位50組 それぞれ2万5000ドル 最優秀10組 それぞれ27万5000ドル(約3000万円) 次点の10組(11~20位) それぞれ10万ドル(約1100万円) ※計500万ドル。 フェイズ2の賞金内わけはまだ不明。 課題 「Androidで動く優れたソフトウェア」を製作すること。 アプリケーションの種類は不問。 参加資格 以下の条件を満たしていれば、個人・チーム・団体を問わず基本的にだれでも参加OK。 それぞれの国で成年に達していること GoogleやOpen Handset Allianceの関係者でないこと (米国法上の問題から)キューバ、北朝鮮からの参加ではないこと 日程 2008/04/14 Deadline to submit applications for judging 応募締め切り 2008/05/05 Announcement of the 50 first round winners, who will be eligible for the final round 1回戦の上位50人を発表 2008/06/30 Deadline for the 50 winners of the first round to submit for the final round 最終戦の締め切り 2008/07/21 Announcement of the grand prize winner and runner-up 優勝者および優秀者の発表 参考 安藤恐竜さんの応募指南記事 本家 Android Developer Challenge
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Actions ATM7029 Actions ATM7029解説 Cortex-A5疑惑cpuinfoの型番がCortex-A5のもの? シングルスレッド性能が異様に低い BogoMIPSの値がA7よりも低い Antutu3.1.1でいきなりスコアが急落した 内部文章にCortex-A5と書かれている? Cortex-A9 "Family"? アウトオブオーダーでなく、インオーダー実行 その他不具合など 仕様 リンク コメント 解説 ACT(Actions) ATM7029(Cortex-A9 Family(A5?) QuadCore 1.2GHz + GC1000) AinolやRamosから搭載タブレットが発表されたSoC Ainol Novo10Hero2、Ainol Novo7Venusに搭載。40nmでの製造 CPUは中華にありがちなクロック詐欺で、公称値の1.5GHzではなく実際は1.2GHz Actionsの公式には最大1.3GHz(シングルコア時?)と書かれている Cortex-A9を謳っているが、CPUのコアは内部的にCortex-A9に偽装したCortex-A5な可能性が高い Cortex A5は、ARMの小型で低価格・低消費電力・低性能なコアで Cortex-A9と比較すると、電力あたりの性能自体はいいが性能を伸ばすことが難しい 実際にCortex-A9やCortex-A7のクアッドコアSoCと比較すると 各種ベンチマークや、cpuinfoなどの結果でCPUの性能が低めに出ることが多い なおSoCの消費電力はCPUコア以外も大きく影響し、消費電力の割合はSoC以外の部品の方が高い そもそもATM7029がCortex-A5だという前提で、推測をするが ATM7029を搭載した機種の多くで、 Cortex-A9 "Family"という表記 がされており Cortex-A5とCortex-A9は、マルチコア拡張の方式などではほぼ同じで A9とはいくつか共通点があり、そもそも同じARMv7のCortex-Aファミリーであるので Cortex-A5でもCortex-A9 "Family"としているのではないかと思われる(要するに詐欺だが) GPUには、Vivante GC1000が搭載されている Mali-400MP4と比較すると、こちらもあまり性能は高くない またVivanteシリーズの宿命として、3Dゲームの互換性に問題がある? 高速起動機能があり、搭載機のAinol Novo10Hero2も20秒程度で起動する antutu v3.0.3のスコアはAinol Novo10Hero2が12000程度(?)だったが Antutu 3.1ではスコアが6600程度に落ちたようだ またFWや端末次第で10000程度だったり、7-8000程度など様々な報告があるが 最近(2013年4月)では大体、8000-9000程度のスコアが報告されることが多い (端末の解像度やAntutuのバージョンなどにも依存します) Rockchip RK3188やSamsung Exynos4412を搭載した端末が ある程度値下がりしてきた上、Rockchip RK3066より性能が低いとされることもあり その他の高性能なSoC搭載機と競合する、ある程度以上の価格帯では人気がないが 一部の低価格端末(Allfine fine7 Genius)などは、ATM7029搭載機でも人気がある (あくまで個人の主観です、評価が変わる可能性もあります) 動画は同時6再生や、4k再生を謳うこともあるが、実際にどの程度再生できるのかはよくわかっていない ACT ATM7025(Cortex-A5? QuadCore 1.0GHz? + GC1000)という廉価版があるようだ (Novo7Venus Liteに搭載) Cortex-A5疑惑 大体の指標であり、大雑把なものであるが Cortex-A5 1.57 DMIPS/MHz(コアあたり) Cortex-A7 1.9 DMIPS/MHz(コアあたり) 、Cortex-A9 2.5 DMIPS/MHz(コアあたり) とされている よくわからない場合はつまり同クロック、同コア数で A5=ARM11(世界初のAndroidスマートフォン、T-Mobile G1に搭載) A5x1.2=A7 A5x1.6=A9程度の性能と考えてほしい [Slatedroid - ATM7029 an ARM Cortex A9 or A5?] http //www.slatedroid.com/topic/44034-atm7029-an-arm-cortex-a9-or-a5/ Slatedroidでも議論がされているが 既にSlatedroidではATM7029はSoC別のカテゴリで Cortex-A5のカテゴリ に入れられている cpuinfoの型番がCortex-A5のもの? From my hero ii that i almost sold. Processor ARMv7 Processor rev 1 (v7l) Features swp half thumb fastmult vfp edsp neon vfpv3 tls vfpv4 Cortex-A9ではvfp v4は非対応、少なくともA9ではない↑ (略) CPU architecture 7 CPU variant 0x0 CPU part 0xc05 ← この番号はCortex-A5のもの (略) Serial 0000000000000000 Slatedroid より引用 誰か持ってる方でcpuinfoで検証してもらえると助かります (ターミナルからcat /proc/cpuinfoと打つだけです) シングルスレッド性能が異様に低い 831 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/04(月) 01 23 41.43 ID zXwAVBLY(3) Linpack for Android Hero@1.2GHz Single threaded Hero 1 51MFLOPS 1.63s Hero 2 30MFLOPS 2.77s ATM7029(Cortex A5)はクロック合わせたA9 Amlogic8726-M6(Cortex-A9 )の6割程度 Multithreaded Hero 1 79MFLOPS 2.13s Hero 2 69MLOPS 2.42s 2コアvs4コアですら負けてる これからATM7025・ATM7029乗ってるタブ買おうかと思ってる人は注意が必要 BogoMIPSの値がA7よりも低い ATM7029・AllwinnerA31・RK3066のcpuinfo比較 http //www.slatedroid.com/topic/44034-atm7029-an-arm-cortex-a9-or-a5/ From my hero ii that i almost sold.(ATM7029,Cortex-A5?*4 1.2GHz) Processor ARMv7 Processor rev 1 (v7l) processor 0←コア数 BogoMIPS 1114.46←性能を表す、数字が大きいほど性能が高い processor 1 BogoMIPS 1114.46 processor 2 BogoMIPS 1114.46 processor 3 BogoMIPS 1114.46 Now my Onda V812 (AllwinnerA31,Cortex-A7*4 1GHz) Processor ARMv7 Processor rev 3 (v7l) processor 0 BogoMIPS 1725.93 processor 1 BogoMIPS 1725.93 And now my Ployer Momo8 IPS (RK3066,Cortex-A9*2 1.6GHz) Processor ARMv7 Processor rev 0 (v7l) processor 0 BogoMIPS 3214.95 processor 1 BogoMIPS 3214.95 Antutu3.1.1でいきなりスコアが急落した http //mp3.zol.com.cn/352/3529308.html Antutu v3.1 GPUの性能が異なるので参考にしづらい部分がある上に 同じCPUでもクロックが違うことがあるので参考程度にしかならないが... Rockchip RK3188 (Cortex-A9*4(1.6GHz) + Mali400MP4 533MHz)18000前後 Samsung Exynos4412 (Cortex-A9*4(1.4GHz) + Mali400MP4 440MHz)16000前後 NvidiaTegra3(T30L) (Cortex-A9*4(1.2GHz) + GeForceULP)12000前後 AllwinnerA31 (Cortex-7*4(1.0GHz) + PowerVR SGX544MP2) 12000前後 Rockchip RK3066 (Cortex-A9*2(1.6GHz) + Mali400MP4 266MHz)12000前後 Amlogic8726-MX (Cortex-A9*2(1.5GHz) + Mali400MP2 400MHz)9000前後(クロックによる) ACT ATM7029 (Cortex-A5*4(1.2GHz) + Vivante GC1000)6600程度(v3.0.3では12000程度であった) Rockchip RK2918 (Cortex-A8(1.0GHz) + Vivante GC800)2500程度 なおFWやAntutuのバージョンによってスコアは異なるようだが LinPackなどでは基本的に変化がなかったようだ 内部文章にCortex-A5と書かれている? [ATM7029方案 艾诺NOVO10英雄四核评测] http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=37725 page=5 より。内部文章にCortex-A5と書かれている?L2キャッシュも少ないようだ Cortex-A9 "Family"? また上でも書いているが、ATM7029搭載機はそもそもCortex-A9とは明記されておらず Ainolの公式の発表でも、Cortex-A9 "Family"としか書かれていない Actionsの公式にもCortex-A9 "Fimily"と表記されている(Familyの誤字だと思われる) Hero2 Venus Actions公式 + Leopard CPU Subsystem - ARM Cortex-A9 fimily CPU, Single CPU frequency is up to 1.3GHz. - Fully comply to ARM cortex V7 instruction. - A low power and efficient multi-core architecture, アウトオブオーダーでなく、インオーダー実行 本来Cortex-A9であれば、アウトオブオーダーでの実行なのだが AtomやCortex-A5、A7、A8と同じインオーダー実行になっている そのため仮にA9ベースの独自のコアであったとしても、あまりパフォーマンスは望めないと思われる Actions公式 + Leopard CPU Subsystem (略) - In-order pipeline with dynamic branch prediction equipped effectively provide single-core, dual-core, and quad-core functionality. http //www.actions-semi.com/en/productview.aspx?cat=98 id=108 その他不具合など 搭載機の多くでAntutuが落ちる? performancepolicyをアンインストールし設定のユーザ補助の中の System Performanceあるのでタッチして、performanceをチェックするとAntutuを起動できる?(要root) 仕様 Actions公式(http //www.actions-semi.com/en/productview.aspx?cat=98 id=108)より引用 + Leopard CPU Subsystem ARM Cortex-A9 fimily CPU, Single CPU frequency is up to 1.3GHz. Fully comply to ARM cortex V7 instruction. A low power and efficient multi-core architecture,effectively provide single-core, dual-core, and quad-core functionality. Programmable memory management unit. L1 and L2 cache equipped Supporting VFP v4(Vector Floating Point v4) architecture and compliant with the IEEE 754 standard for floating-point calculation Advanced SIMD technology is equipped for the acceleration of multimedia application performance, such as 3D graphics and high resolution image processing. In-order pipeline with dynamic branch prediction equipped 256bit E-fuse equipped + Video and Audio Encoding H.264 1920x1080@60fps supported JPEG baseline, 8192x8192 supported Panoramic Image Mosaics supported Photographing while video recording supported MP3/WMA/WAV/AC3/AAC/dts formats supported (some may be done by the 3rd party applications) + Video and Audio Decoding Most popular video format are supported including AVI、WMV、MOV、MKV、RM、RMVB、MP4、M4V、DivX、Xvid、FLV、3GP、DAT、VOB、MPG、MPEG、AVS、ASF、TP、TRP、TS、M2TS、MTS(some may be done by the 3rd party applications) 1920x1080@60fps supported,up to 4K*2K Progressive JPEG supported Average data rate 60Mbps,Peak rate up to 120Mbps MJPEG baseline, 30000x15000 supoorted Most popular audio formats are supported including MP3、WMA、CBR、VBROGG、APE、FLAC、WAV、AAC、AudibleRA、AC3、dts、MIDI、AMR、AIFF、MPC (some may be done by the 3rd party applications) + Graphic Process Unit 3D OpenGL ES1.1 and 2.0 2D OpenVG1.1, DirectFB, GDI/DirectDraw Full ES2.0 extensions supported except GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV. Full ES2.0 GLSL (Shading Language )supported Full featured 3D Graphics pipeline equipped Up to 16 ultra-thread unified shader units(SIMD4 transcendental,ctl-flow,tx-load), but limited to per shader per clock. IEEE 32bit floating-point compliant for long shader instructions supporting MSAA 4x, FSAA 16x supported YUV-to-RGB conversion supported Video scaling and format conversion supported. 32Kx32K raster 2D coordination system equipped IEEE 32bit floating-point compliant. While denorms are set to zero, rounding to zero is supported. Up to 256 thread per shader in flight. 8k x 8k max texture size supported RGB565, 5551, 4444, 8888 Destination color format with dithering supported + Display Four layers (1 graphic layers, 3 video layer) supported Scaler input size up to 2K*2K Simultaneously output to TV and LCD supported Alpha blending, color key, dithering and color space conversion,Gamma correction supported Flip and Scale supported Source format supported ABGR8888,ABGR1555, ARGB8888, RGB565, YUV 4 2 0 planar format, YUV 4 2 0 semi-planar format + Memory High-bandwidth DDR2/3 controller, up to 2GB, 533MHz Internal Nand flash controller supporting 1bit/4bit/8bit/12bit/24bit/40bit/60bit ECC, 4CEs,Toggle NAND 1.0 2.0, On-Fi 2.3 3.0,SLC/MLC/TLC NAND Flash 3 SD/SDIO controller supported EMMC4.4.3 supported + Highly-integration of peripherals LVDS interface equipped for connecting bigger size LCD panel HDMI Tx(transmitter) equipped for HDMI 1.4a compliant USB2.0*2 port equipped for both HOST/Slave supporting I2C*3, SPI*4, UART*4, IR*2, I2S, PCM, SPDIF interface equipped 24bit LCD controller support SDTV CVBS supported 4x3 Key matrix supported Two joystick suppoted 10/100Base ethernet MAC equipped + OS(Operation System) Linux Android 4.1 Jelly Bean and above + Power 3.3V I/O power and 1.0V core power requirred Actions’ LPD Gen. II(Low Power Design Generation II) architecture integrated Actions’ ADP(Adaptive Dynamic Power) architecture integrated Multiple standby state supported + Package Type TFBGA359 compliant with RoHS requirement Dimension 17mm*17mm size Ball pitch 0.8mm リンク [Slatedroid - ATM7029 an ARM Cortex A9 or A5?] http //www.slatedroid.com/topic/44034-atm7029-an-arm-cortex-a9-or-a5/ [ATM7029方案 艾诺NOVO10英雄四核评测] http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=37725 page=5 [Actions Semiconductor Co., Ltd.(炬力集成电路设计有限公司)] http //www.actions-semi.com/en/index.aspx [Actions Semiconductor TM7029] http //www.actions-semi.com/en/productview.aspx?cat=98 id=108 コメント
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NPC Task TimeshearA,B (2) + A~D (4) Crystal(22) Progression(5) Old Bloodfields
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位置 Vahnatai Lands南部、Olgaiの南西。 解説 Olgaiに都を置くVahnataiの氏族の聖地。 彼らの指導者たちの中でも特に人望の高い者がここでCrystal Soulへの変容を受け、安置される。 Crystal Soulに知恵を授けてもらうために、時々巡礼が訪れる。 居住・滞在するNPC Avernum2 Aichael-Bok クリスタル安置室 賢者 Eos-Bok 裁判官 Lorta-Bok 歴史家 Wilvron-Bok 指導者、魔術の教師 Crysa-Te 外周部キャンプ 剣士 Mentos 巡礼 Ruis 以下3名は、シナリオが進むとそれぞれ別の場所から移動してくる。 Vyvnas-Bok クリスタル安置室 指導者 Caffren-Bok 魔術師 Jekknol-Bok 指導者 備考
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/79.html
package org.yasrun.game.kafunwars; import android.os.Handler; import android.os.Message; public class UpdateHandler extends Handler { private Updatable updatable; public UpdateHandler(Updatable updatable) { this.updatable = updatable; } @Override public void handleMessage(Message msg) { updatable.update(); } public void sleep(long sleepTime) { removeMessages(0); sendMessageDelayed(obtainMessage(0), sleepTime); } }
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1790.html
【MEIKO】オリジナル曲「Crystal」デモ版 【鏡音リン・レン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1941151 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1941151 2008年01月03日 22 52 59 投稿 Vocaloid及びVocaloid2のオリジナル曲 使用VocaloidはMEIKO、鏡音リン・レン 製作者はshu-tP 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/166.html
こちらに書きました。 Android上で動くWine、Box86エミュレータのWinlatorでWindowsゲームをAndroidスマホで動かしてみた。インストールが比較的簡単で安定していて便利。かなりの優れ物
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/84.html
package org.yasrun.game.kafunwars; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.yasrun.game.kafunwars.objects.Kafun; import org.yasrun.game.kafunwars.objects.Laser; import org.yasrun.game.kafunwars.objects.Nose; import org.yasrun.game.kafunwars.R; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Paint.Style; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * 描画用のクラス */ public class KafunWarsView extends View implements Updatable { private static final int KAFUN_MAX = 100; private static final int LASER_MAX = 100; private static final int POWER_MAX = 20; private static final int TIME_MAX = 100000; private static final float TIME_DELTA = 0.1F; private static final int NOSE_X = 75; private static final int NOSE_Y = 350; private Paint myPaint1 = new Paint(); private Paint myPaint2 = new Paint(); private Bitmap bmpHana = null; private Bitmap bmpKafun = null; private List Kafun kafuns = null; private List Laser lasers = null; private int touchStartX = 0; private int touchStartY = 0; private int power = 0; private int score = 0; private float time = 0; private Nose nose = null; private boolean gameOver = false; private UpdateHandler updateHandler = new UpdateHandler(this); /** * コンストラクタ * * @param c */ public KafunWarsView(Context c) { super(c); setFocusable(true); final Resources res = this.getContext().getResources(); bmpHana = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.hana); bmpKafun = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.kafun); myPaint1.setColor(Color.CYAN); myPaint1.setStyle(Style.FILL); myPaint2.setColor(Color.GREEN); myPaint2.setStyle(Style.STROKE); init(); } private void init() { kafuns = new ArrayList Kafun (); lasers = new ArrayList Laser (); nose = new Nose(NOSE_X, NOSE_Y, 0, 0); nose.life = 30; gameOver = false; } /** * 処理開始 */ public void start() { update(); } /** * タッチイベント */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (lasers.size() = LASER_MAX) { return true; } switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN touchStartX = (int) (event.getX()); touchStartY = (int) (event.getY()); power = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP int touchEndX = (int) (event.getX()); int touchEndY = (int) (event.getY()); lasers.add(new Laser(touchStartX - 4, touchStartY, touchEndX, touchEndY)); lasers.add(new Laser(touchStartX, touchStartY, touchEndX, touchEndY)); lasers.add(new Laser(touchStartX + 4, touchStartY, touchEndX, touchEndY)); power = 0; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE if (power POWER_MAX) { power++; } break; } return true; } /** * メイン */ public void update() { if (!gameOver) { if (time TIME_MAX) { time += TIME_DELTA; } if (Math.random() 0.3 kafuns.size() KAFUN_MAX) { kafuns.add(new Kafun((int) (Math.random() * 320), 0, (int) (Math.random() * 8) - 4, 8)); } isHit2(); moveLasers(); moveKafuns(); } invalidate(); updateHandler.sleep((int) (TIME_DELTA * 1000.0)); } /** * レーザー移動 */ private void moveLasers() { final List Laser deadLasers = new ArrayList Laser (); for (Laser laser lasers) { isHit0(laser); laser.move(); laser.judge(); if (laser.isDead()) { deadLasers.add(laser); } } for (Laser laser deadLasers) { lasers.remove(laser); } } /** * 判定1 * * @param laser * レーザー */ private void isHit0(Laser laser) { for (Kafun kafun kafuns) { if (!kafun.isDead() laser.isInner(kafun.X + 4, kafun.Y + 4)) { kafun.setDead(true); score+=100; } } } /** * 花粉移動 */ private void moveKafuns() { final List Kafun deadKafuns = new ArrayList Kafun (); for (Kafun kafun kafuns) { if (isHit1(kafun)) { kafun.setDead(true); score+=100; } kafun.move(); kafun.judge(); if (kafun.life == -5) { deadKafuns.add(kafun); } } for (Kafun kafun deadKafuns) { kafuns.remove(kafun); } } /** * 判定2 * * @param kafun * 判定対象花粉 * @return レーザーに当たっているかどうか。trueならば当たっている。 */ private boolean isHit1(Kafun kafun) { boolean result = false; for (Laser laser lasers) { if (!kafun.isDead() laser.isInner(kafun.X + 4, kafun.Y + 4)) { result = true; break; } } return result; } /** * 判定3 * 鼻と花粉の当たり判定 */ private void isHit2() { for (Kafun kafun kafuns) { if (!kafun.isDead() kafun.life = 0 kafun.X = nose.X kafun.X = nose.X + bmpHana.getWidth() kafun.Y = nose.Y kafun.Y = nose.Y + bmpHana.getHeight()) { kafun.life = -5; nose.life--; if (nose.life 0) { nose.life = 0; gameOver = true; } } } } /** * 描画処理 */ protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.BLACK); // myPaint2.setStyle(Style.STROKE); // canvas.drawRect(0, 4, 319, 402, myPaint2); canvas.drawText("Score " + Integer.toString(score), 20, 20, myPaint2); canvas.drawText("Time " + String.format("%05d", (int) time), 220, 20, myPaint2); myPaint2.setStyle(Style.FILL); myPaint2.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(2, 40, 7, 400, myPaint2); myPaint2.setColor(Color.GREEN); canvas.drawRect(2, 400 - nose.life * 12, 7, 400, myPaint2); canvas.drawBitmap(bmpHana, nose.X, nose.Y, myPaint1); if (power 0) { int r = power / 2; canvas.drawOval(new RectF(touchStartX - r, touchStartY - r, touchStartX + r, touchStartY + r), myPaint1); } for (Kafun kafun kafuns) { if (!kafun.isDead()) { canvas.drawBitmap(bmpKafun, kafun.X, kafun.Y, myPaint1); } else { canvas.drawLine(kafun.X, kafun.Y, kafun.X + 8, kafun.Y + 8, myPaint1); canvas.drawLine(kafun.X + 8, kafun.Y, kafun.X, kafun.Y + 8, myPaint1); } } for (Laser laser lasers) { canvas.drawLine(laser.X1, laser.Y1, laser.X2, laser.Y2, myPaint1); } if (gameOver) { myPaint2.setColor(Color.GREEN); canvas.drawText("Game Over" ,125, 200, myPaint2); } } }
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videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ここではAndroid版のタブレットを使ってダウンロードからLINEができるまで説明していきたいと 思います 注意 Android意外でのLineの新規登録の仕方については管理者は知りません ちなみに Android版のタブレットなら全般これから書いてある手順に従えばできると思います ⇧クリックすると再生されます
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Q.PCのUSBで充電できる? Q.充電コネクタはどんな形状? Q.内部ストレージ構成は? Q.2G版の内部ストレージ小さくない? Q.外部SDのマウントポイントはどこ? Q.Android2.3.4ってあるけどAndroid3.xじゃないの? Q.動画性能は? Q.カメラ性能は? Q.液晶はギラギラ? Q.液晶の視野角は Q.Wifiの感度は? Q.Bluetoothでどんなことができる? Q.動作報告のあったBluetoothキーボードは? Q.GPSの性能は? Q.GPSのログが内部ストレージを圧迫してる? Q.ベンチマークは? Q.バッテリーの持ちは? Q.rootは取れる? Q.root取ったら保証外? Q.念のためファームのバックアップ取りたいんだけど? Q.フォントは中華なの? Q.ハックするためのパッチってありますか? Q.リカバリメニューの入り方は? Q.ファームウェアのアップデートは? Q.マーケットでダウンロードできないアプリはある? Q.Skype使える? Q.アプリの移動で外部SDに移せる?外部と内部、選択できる? Q.ホームが重い!! Q.サムネイル勝手に作らないようにする方法。ギャラリーとかうざい。 Q.標準ブラウザ以外のアプリにURLの受け渡しができない Q.起動時やUSBはずした後になんか警告がでる? Q.A1用のいいケースない? Q.ストラップホールは開いてますか? Q.ハードウェアキーがタッチセンサーでかつ普段光ってないので場所が分からない。 Q.PCのUSBで充電できる? A. PC側の給電能力が十分なら付属のUSBケーブルで充電可能。 但し、使用しながらの充電だと充電の速度はかなり落ちる。 Q.充電コネクタはどんな形状? A. スマホによくある、MicroUSB-Bタイプのもの。 スマホ用の市販品も使用できると思われる。 Q.内部ストレージ構成は? A. 内蔵ストレージ 2GBモデル 16GBモデル 備考 内部ストレージ 337MB 1.64GB /data にマウント 内部SD 1.03GB 12.24GB /mnt/sdcard にマウント 2G版はデフォルトで内部ストレージが200MB程度の空き。 Q.2G版の内部ストレージ小さくない? A. アプリを山ほど入れる人には向かない。 アプリによってはSDカードにも移動できるので、大容量SDを入れてやりくりするのが吉。 面倒くさい人は16G版または他のタブレットを推奨。 Q.外部SDのマウントポイントはどこ? A. /sdcard/removable_sdcard/ 因みに内部SD("Internal SD card")のマウントポイントは /sdcard/ つまり外部SDはあたかも内部SD内にあるかのように表示されるが誤解なきよう。両者は全く別のもの。 Q.Android2.3.4ってあるけどAndroid3.xじゃないの? A. 決してAndroid3.xがAndroid2.xの上位OSというわけではありません。 Android 2.x 系は小型のスマートフォンやタブレット用にカスタマイズしたOSです。 Android 3.x 系は大型(高性能)タブレット用にカスタマイズしたOSです。 大きな違いはボタン配置などで用途にあったOSが採用されます。 また、4.x系(通称ICS)は2.xと3.xをまとめた位置づけであり、A1がこれに更新されるかはLenovo次第となります。 Q.動画性能は? A. 【Lenovo IdeaPad A1 の動画再生性能について - SoC (CPU) 性能からの分析】SoC (CPU) の仕様上、IVA 2+ hardware accelerator(ハードウェアアクセラレーター)による動画再生支援(ハードウェアデコード)は、「720P」が上限で「1080P」は無理(「Advanced multimedia capabilities supporting full multi-standard playback and record functionality up to 720p HD resolutions」)とみられます。 ソフトウェアデコードによる再生については、CPU が Cortex-A8 シングルコアのクロック周波数1GHz なので、CPU がほぼ同等の SAMSUNG の GALAXY Tab SC-01C 程度と思われます。 実際のところyoutubeの720p動画くらいは見られます。 以下のファイルをMX動画プレイヤーにてスムーズに再生できた(ハードウェア再生)との報告がありました。1280x720 8Bit AVC/H.264 HighProfile@5.1 1 1 23.97fps 35235f 769.56kb/s AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR) 72.19kb/s MP4 Base Media v1 [MPEG4] 00 24 29.908 (1469.908sec) / 155,229,663Bytes Q.カメラ性能は? A. オートフォーカスなし。画質はダメ。 インカメラもまぁこんなもん。カメラに期待はしないでね。 例えばショットノートとかCamiAppとかには使えません。ましてバーコードリーダーなど! どうしても背面カメラで「QRコードの読取をやりたい」という場合は、虫眼鏡やシートレンズなど他のレンズで焦点調整すればなんとかなるかもしれません(注:あくまで可能性です)。 Q.液晶はギラギラ? A. 質の悪い中華パッドよりはマシ。ひどいなんてことはない。 コスパよりも液晶の質が大切な人は買わないほうが吉。 心配なら現物見てください。 Q.液晶の視野角は A. 縦にして、左側から視野角は狭い。その他は意外と広い。 見る位置で輝度が変化する。美しい液晶ではない。 IPS液晶であると言うソースはない。 YouTubeにもユーザー動画が上がり始めているので確認できる。 Q.Wifiの感度は? A. 悪くはない。スリープから戻ったとき再接続にもたつくことがある。 問題ないと言う報告の一方、突然切れたりするという報告もある。 ネット環境に依存しそう。 Q.Bluetoothでどんなことができる? A. 確認されているのは、携帯からのファイル転送、ヘッドセット、キーボード(一部のものは動作しないらしい) Q.動作報告のあったBluetoothキーボードは? A. ニンテンドーワイヤレスキーボード(ポケモンキーボード) ELECOM TK-FBP013, TK-FBP018, TK-FBM023 Q.GPSの性能は? A. 屋内使用は無理。屋外では衛星の捕捉も測位も悪くない。 wifi経由の位置補足はできるがAGPSなどのサポートは無い。単独自立型の挙動を示す。 位置情報の追従もそれなりだけど、カーナビの代わりにはならない。ここどこ?程度の使用なら十分。 衛星(電波)の掴ませ方TIPGPS test というアプリをインストール。 次に GPS test の設定から「keep screen on」にチェックを入れる。 その後、窓際に一切動かさず10分ぐらい放置する。 それで衛星を掴まないときは再起動し、GPS test を起動しまた10分放置(以後掴むまで繰り返す)。一度正確に衛星を掴んでいると以後の測位が早い。 Q.GPSのログが内部ストレージを圧迫してる? A. 今のところA1はGPSを使うたびにログをとっているようでその分内部ストレージを費消しています。このログを消すことで、その分内部ストレージの余りを増やせます。GPSを普段利用している人には効果が大きいと思われます。 root化が前提となりますが、具体的には下記ディレクトリ以下のファイルを全部消してください。 /data/gps/log/ root化※root化は安全な行為ではありません、自己責任で行ってください Q.ベンチマークは? A. Quadrantベンチは2回計測平均で1395。 Q.バッテリーの持ちは? A. 使い方によるが6時間くらい持つ(レビューに他の7インチタブとの比較記事がありますが、A1の電池持ちは7インチタブとしては平均的レベルのようです)。 Q.rootは取れる? A. Lepad A1と同じ方法で取得できたという情報あり(なおフォントの入れ替え程度であればroot化しなくてもファームウェアのupdate.zipを用いたハックで対応可能。詳細はフォントにて)。 root化※root化は安全な行為ではありません、自己責任で行ってください Q.root取ったら保証外? A. 当然です。 Q.念のためファームのバックアップ取りたいんだけど? A. まだ方法が確立されていない。 Q.フォントは中華なの? A. いわゆる「中華フォント」(CJKフォント)です。したがって一部の漢字が中華字体です。一応Lenovoの人のTwitterによれば「年内対応」とは言うのですが。 ※2012-02-27版ファームで日本語フォントになりました。 Q.ハックするためのパッチってありますか? A. 有志の作ってくれた「ビルド番号 A107W0_A234_001_010_2375_ROW」用のパッチが幾つかありますが、パッチを当てること自体が推奨される行為ではありません。利用はあくまで自己責任で。 パッチの入手先:http //trash915.blogspot.com/2011/12/a107w0a2340010102375row_10.html尚上記リンク先の説明が理解できなかったり、パッチ適用に起因する一切の損害を甘受できない人が手を出してはなりませぬ。 Q.リカバリメニューの入り方は? A. リカバリメニューの出し方 まず"電源"と"Vol-"の各ボタンを押し続けたままにする。 そうするとLenovoロゴが表示された後画面が消えるがまだ各ボタンは離さず、その10秒後に各ボタンをいったん離す。 もう一度、"電源"と"Vol-"の各ボタンを押し続けたままにする。 そしてLenovoロゴが表示されたら"電源"ボタンの方は離し、"Vol-"ボタンのみをメニューが出てくるまでしばらく押し続けたままにする。 Q.ファームウェアのアップデートは? A. 設定-タブレット情報-システムアップデートにて可能。 Q.マーケットでダウンロードできないアプリはある? A. ある。対処方法は確立されていない。他のタブレットからapkファイルを抜いて/コピーして入れるのが吉。 Q.Skype使える? A. 音声通話には対応していますが、ビデオ通話には対応していません。 Android Marketの方にSkypeのビデオ通話が可能な端末のリストがありますが、2011年11月現在ビデオ通話に対応しているタブレットは、Acer Iconia Tablet A500やSamsung Galaxy Tab 7(Plus含む)その他に限られているようです。 ソフトは問わずとにかくビデオ通話はできないのか?ということであれば、A1にプリインストールされているTalkと、PCでのGmailのGoogleチャットサービスとの間でビデオチャットできたという例があるようです。 Q.アプリの移動で外部SDに移せる?外部と内部、選択できる? A. SDが刺さっているなら自動的に外部SDへ移動される。外部か内部かを選択はできない。 このときアプリ移動ディレクトリは /sdcard/removable_sdcard/.android_secure/ 尚A1プリインストールのESファイルエクスプローラでは隠しファイルやセキュリティファイルが見えないため、移動後のファイルを確認したいときはA1をパソコンに接続し、USBストレージとしてパソコン側からみればファイルの存在を確認出来るはずである。 Q.ホームが重い!! A. デフォルトのホームランチャーは重い(Tegra2のK1ですら、ときにカクカクするとのレビュー有り)。そんなものは捨てて他のランチャーにするべし。 入れ替え候補としては「Launcher Pro」「GO Launcher」など。 後者は作者のサイト(http //golauncher.goforandroid.com/)から直接apkファイルを入手できます。 Q.サムネイル勝手に作らないようにする方法。ギャラリーとかうざい。 A. 外部SDカードのルート(一番上の階層)に 「.nomedia」 と言う名前の空ファイル(中身がカラのテキストファイル)を作っておこう。「.nomedia」ファイルがあるフォルダ以下は対象外になる。 バックグラウンドで走るプロセスの一つにメディアマネージャによるメディアファイルのサーチがある。それによりギャラリーのサムネイル表示に使われるデータベースなどが作られている。 これは/sdcard/以下のフォルダがサーチ対象になっており、例えば外部SD内に大量に画像データなどを置いている場合などにはサーチ処理が頻繁に走ることになるので、全体的な動作が重くなる原因となっている。 そこで外部SD内の自炊画像などをサーチさせないようにしたいならば、外部SDカードのルートに「.nomedia」と言う名前の空ファイルを作っておくとよい。この「.nomedia」ファイルがあるフォルダ以下はサーチしなくなるはずだ。 なおQuick Picなど任意のフォルダに「.nomedia」ファイルを作成できるアプリもある(Quick Picの場合、「隠しフォルダ」機能がこれに当たる)。 Q.標準ブラウザ以外のアプリにURLの受け渡しができない A. A1の場合、リンクを開くと通常他の端末ならどのブラウザで開くか尋ねてくるところを自動的に標準ブラウザで開いてしまいます。URL長押しのメニューも出てきませんし、Browser Switcherなどで強制的に指定しても無駄です。 標準ブラウザ以外のアプリではURLのインテントが機能していません。通常のAndroid端末であれば、暗黙インテントを送ってURLを処理できるアプリを任意に選べるところ、A1ではAndroidの標準ブラウザ決め打ちで送っていて変更も許さないように見えます。 このインテントの問題につき、サポートに「仕様」かつ「(改善の)予定はない」と言われたとの報告があります。ユーザーが苦情を寄せ続けないとこのままっぽいです。 なおroot化が前提となりますが、 /system/app/Browser.apk (Androidの標準ブラウザ)を別名にリネームした上、任意の他のブラウザを Browser.apk にリネームすることで、標準ブラウザの代わりに他のブラウザが立ち上がるようにすることは可能なようです。root化※root化は安全な行為ではありません、自己責任で行ってください Q.起動時やUSBはずした後になんか警告がでる? A. 「警告!ファイルのダメージを防ぐために、設定、ストレージ-SDカードのアンマウントをする前にSDカードを抜かないでください。」 書いてある通りです。 設定→ストレージ→マウントの解除 からSDカードを安全にとりはずす手順を踏んで下さい。 もしくは,電源を切ってからSDカードの抜き挿しをして下さい。最初に入れるときは電源offを推奨。 Q.A1用のいいケースない? A. A1専用のアクセサリ類はまだ余り出回っていないようですが、その他情報のリンクにあるショップなどにA1専用ケースその他があったりするようです。なお Amazon Kindle Fire のセールが好調なお陰で北米で7インチタブ向けアクセサリーが増えつつあります。いずれ日本にもそれら7インチ向けアクセサリーが輸入されてくることが期待されます。 そのほか100均のセリアで購入したソフトケースを利用したり、ダイソーのA4保護フィルムから自ら切り出したりと色々工夫されているようです。 Q.ストラップホールは開いてますか? A. 例によって開いていません。iPhoneのようにネジ頭が露出しているところも外面上ありません(その他情報にリンクがあるTeardown動画を見るかぎり背板を外せばネジがいっぱいのようなのですが)。 Q.ハードウェアキーがタッチセンサーでかつ普段光ってないので場所が分からない。 A. 今のところ、常時キーを光らせるアプリの類はないようです。ダイソーの蓄光シールなどを使ってマークしておくなど工夫している人がいるようです。また専用ケースの類を使うと場所がわかりやすくなった(キーの位置の見当がつきやすくなった)という声もあります。 常時点灯ではないがハードウェアキーの位置を示すマークを表示するアプリ「ITA1 Button Marker」がある。